Meniu
Krepšelis

Jūsų malonioms kūrybinėms akimirkoms...

SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią

SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią
  • Pristatymo laikas (d.d.): 3512610531104
€19.99
Be PVM: €16.52
Mus rasite Kalvarijų g. 151, Vilnius (2 aukštas)
Greitas turimų prekių pristatymas:
✓ Užsakius iki 13 val. – dažniausiai gausite kitą darbo dieną
✓ Atsiimkite Vilniuje: Kai užsakymas bus paruoštas, informuosime SMS ar el. paštu
Skaityti plačiau*

SEPP Magnetinis loginis žaidimas Surask kelią

Padėk bitutei pasiekti avilį, piratui – surasti lobį, o raketai – nuskrieti iki planetos. Rinkis iš 6 skirtingų sudėtingumo lygių ir išbandyk savo jėgas!

Ką išmoksi?

  • Orientuotis erdvėje (lentelėje) ir judėti pagal pateiktas užduotis.
  • Atpažinti kryptis: aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn. 
  • Susipažinti su pasaulio kryptimis: šiaurė, pietūs, rytai, vakarai.

Žaidimo eiga:

1 žaidimas (5–7 metų vaikams) – rodyklių sekimas

  • Pasirinkite tos pačios temos lapų rinkinį ir padėkite foninį lapą ant magnetinės lentos.
  • Naudodamasis užduočių lapu kaip gidu, vaikas žingsnis po žingsnio dėlioja magnetines rodykles, kad sujungtų pradžios tašką su finišu.
  • Pavyzdžiui, bitė ieško savo avilio:
    • 1–4 lygiuose vaikas pradeda nuo bitės ir, vadovaudamasis pateiktomis instrukcijomis, dėlioja rodykles taip, kad pasiektų dešinėje pavaizduotą avilį.
    • 5–6 lygiuose užduotis tampa sudėtingesnė: vietoj aiškiai matomo kelio vaikas turi nustatyti, į kurį avilį bitė pateks, teisingai vykdydamas instrukcijas.

2 žaidimas (6–7 metų vaikams) – pasaulio kryptys ir orientacija

  • Paimkite „Plaukimas burlaiviu“ lapus ir padėkite fono lapą ant lentos.
  • Naudodamasis kompaso rože kaip orientyru, vaikas vykdo užduočių lape pateiktas instrukcijas, naudodamas pasaulio kryptis: E (rytai), W (vakarai), N (šiaurė) ir S (pietūs).
  • Laikydamasis nurodymų žingsnis po žingsnio, žaidėjas juda per lentą ir pasiekia teisingą tikslą.

Rinkinyje

  • 1 žaidimų lentelė (18 × 22,5 cm). 
  • 24 magnetinės rodyklės.
  • 5 užduočių kortelių poros.
  • Instrukcijos.

Sepp Jeux magnetinius žaidimus jau daugiau nei 30 metų kuria inžinieriai-edukologai iš Prancūzijos. Sunku patikėti, bet juos iki šiol gamina saulėtame Seignosse miestelyje (Prancūzijoje), banguojant Atlanto vandenynui. Seignosse yra banglentininkų rojus, kur rasite net apie 30 plaukimo banglentėmis mokyklų.

Rekomenduojamas amžius 5-7 metai.

Žaislas paženklintas CE ženklu.

Pagaminta Prancūzijoje.

Saugumas ir įspėjimai

Įspėjimas! Netinka jaunesniems nei 3 metų vaikams. Smulkios detalės. Uždusimo pavojus.

Šios svetainės slapukų nustatymai yra nustatyti „leisti visus slapukus“, kad suteiktumėte geriausią patirtį. Spustelėkite Sutinku, kad galėtumėte toliau naudotis parduotuve.